El Juego y el modelo DIR Floortime:  Un abordaje terapéutico basado en el juego

El juego este asociada con un momento de ocio. Se le atribuye las propiedades recreativas y de descanso. Parece algo libre y desestructurado y en un punto lo es, claro. Pero el juego, lejos de ser algo pasajero es una actividad central para las personas, sobre todo para los niños ya que cumple funciones cognitivas y emocionales centrales. Es un proceso complejo en el que el organismo participa activamente y en el que se mezclan placer, motivación, emociones, inteligencia y diversidad de funciones cognitivas y físicas. Por tal motivo el modelo DIR Floortime parte del juego con cada niño, en el piso, para fundar las bases de su teoría y tratamiento para niños del espectro autista y otras condiciones del desarrollo.

. Cada vez que un terapeuta infantil se encuentra jugando con un niño, ya sea el diagnóstico o la edad que tenga este, no ha de dudarse que ese juego fue planificado y que constantemente ese terapeuta está persiguiendo objetivos terapéuticos muy específicos. 

Aun cuando la propuesta lúdica viene de la mano del niño y de su motivación, el terapeuta se preocupa porque ese juego, antes o después, lo vaya llevando a diferentes aspectos centrales para su desarrollo, mejora o tratamiento.

Etapas del juego y desarrollo:

El juego, al igual que otras funciones del individuo va evolucionando con el desarrollo de este. 

  • Solitario: (0 a 2 años): En un primer momento los niños juegan solos o con un adulto, pero no interactúan tanto con sus pares, aunque disfrutan de la observación.
  • Paralelo: (2 a 3 años): Las interacciones empiezan a estar más cerca, pero prevalece el compartir un espacio, una actividad y hacerla independientemente de manera paralela.
  • Asociado: (3 a 4 años): En este momento los niños empiezan a vincularse y desarrollar amistades. 
  • Cooperativo: (4 a 6 años): El juego en esta etapa es con otros y compartiendo metas en común.

A la vez, el estilo de juego varía en lo que refiere a la intervención física. Los primeros momentos del juego son más físicos y sensoriales, incluso exploratorios. A medida que el niño crece, va adquiriendo más uso de la palabra y la comunicación y más destreza cognitiva y física el juego se va complejizando, volviéndose más simbólico y con fines constructivos, artísticos, dramáticos, etc….

Entonces, ¿qué es el modelo Dir Floortime?

El modelo Dir Floortime R es un modelo terapéutico que fue desarrollado por Greenspan y Wieder en el año 1998 cuyo nombre es Developmental Individual difference Relationship based model.

Básicamente a lo que apunta este modelo ampliamente utilizado en la condición del espectro autista y en trastornos generales de desarrollo es ajustar el juego entre el adulto y el niño al nivel evolutivo, cognitivo, emocional y comunicacional del niño.

Se parte desde su base y desde el suelo, de ahí el concepto FLOOR, en donde en un espacio desestructurado se parte de dinámicas circulares de juego y respuesta que permitan mantener la motivación alta del niño con una respuesta activa hacia su entorno y una interacción constante. El objetivo es ir ayudando al niño a ir complejizando ese juego, enriqueciéndolo hasta llevarlo a estados más simbólicos y compartidos. 

La interacción, la comunicación, el disfrute y el desarrollo de habilidades que se trasladan al niño y que también contempla a su familia es la base de este modelo integral, gradual y colaborativo para con el niño y su familia. Es un modelo que a partir del juego sienta las bases de todo el trabajo ulterior a realizar con él. Con un enfoque armónico, ameno y ajustado a su punto de partida.

Este modelo tuvo gran adherencia y es utilizado mundialmente para la estimulación y tratamiento en autismo y otros trastornos generales del desarrollo.  

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